Day 44 - The Severed Arm and the Spinning Rooms
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Day 44 - The Severed Arm and the Spinning Rooms
Section titled “Day 44 - The Severed Arm and the Spinning Rooms”Cronica
Section titled “Cronica”04:25 — La Corona Maldita
Section titled “04:25 — La Corona Maldita”Indirak se puso la corona con el ópalo negro, y quedaba preciosa sobre su cabeza. Pero la sala no los dejó salir: la figura tallada en la puerta, que antes tenía la mano alzada, apareció ahora con la mano cortada.
Le dieron mil vueltas al problema sin encontrar solución. Indirak, haciéndose el héroe, terminó amputándose el propio brazo derecho. Levantó el muñón y Karlach remató el corte de un hachazo; Kairi rezó por su dolor. Hubo mucha sangre — Kairi cauterizó la herida mientras todos quedaban traumatizados por la escena. Indirak, en un gesto tan tierno como perturbador, le dio un beso de despedida a su propio brazo cortado antes de guardárselo en la mochila.
Retrocedieron hacia la escalera de caracol, huyendo de las gárgolas, y bajaron.
La Habitación Inundada
Section titled “La Habitación Inundada”Un pasillo los llevó hasta una puerta con picaporte dorado. Al abrirla, encontraron una habitación inundada: una rueda con cadáveres de enanos colgando flotaba sobre agua fangosa y fosforescente.
Había dos botes, cada uno con un nombre escrito — “Depredador” y “Presa” — y junto a ellos, una jarra. Nada de aquello les inspiró confianza, así que optaron por seguir el pasillo cubierto de un moco gris. Todos consiguieron esquivarlo salvo Kairi, que sintió una punzada de dolor horrible y sufrió daño psíquico; poco después le pasó lo mismo a Karlach.
El pasillo terminaba en una pared aparentemente sólida. Karlach la investigó y notó que cedía; la empujó y se abrió hacia una estancia que se dividía en dos direcciones. En el techo, escrito con sangre, se leía: “Nopaka, ¡despierta!”
Salieron a una sala más amplia y alargada, iluminada, salpicada de charcos de lodo negro. A un lado colgaba una cortina morada tupida, y las paredes estaban cubiertas de murales con la iconografía de una estrella negra. Al otro lado se abría un pasillo tan estrecho que solo se podía cruzar de lado.
El Autómata de Piedra
Section titled “El Autómata de Piedra”Kairi se adentró por el pasillo estrecho y llegó a una sala reducida donde encontró algo parecido a un autómata de piedra, encogido sobre sí mismo. Lo examinó sin entender qué era — la figura parecía completamente inerte y no reaccionó de ninguna forma. Salieron de la sala y tomaron el otro lado del pasillo principal.
La Última Llave y las Salas Giratorias
Section titled “La Última Llave y las Salas Giratorias”Un nuevo pasillo los condujo a una zona cubierta de hierba, donde aguardaba el último esqueleto con llave. Indirak lo destruyó sin contemplaciones: tenían ya la llave calavera hexagonal.
Pasaron a una sala pentagonal decorada en relieve, con mosaicos de dragones negros en las paredes y más lodo acumulado en el centro, y de ahí a la siguiente estancia. Allí les esperaba un cuadro de mandos con botones rojos y azules y una palanca: dependiendo de cómo se manipulasen, las salas pentagonales giraban sobre sí mismas.
Se dividieron: Kairi y Maedre se quedaron manejando los mandos, mientras Indirak y Karlach investigaban las salas a medida que giraban.
El Vapor Venenoso y las Plantas Tentaculares
Section titled “El Vapor Venenoso y las Plantas Tentaculares”En uno de los giros, la sala donde estaban Indirak y Karlach quedó conectada a una cámara llena de vapor venenoso que empezó a arrebatarles vida. Peor aún: la hierba de la sala, al entrar en contacto con el vapor, despertó a cuatro plantas tentaculares gigantes. Indirak y Karlach, solos, se vieron obligados a plantar batalla; a duras penas consiguieron reducirlas a tres.
Mientras tanto, Kairi tocó la palanca por confusión, y un moco asqueroso empezó a salir por unos tubos ocultos en las paredes, hiriendo tanto a Kairi como a Maedre. Consiguieron arrancar la palanca de cuajo, deteniendo el flujo, y se subieron al propio cuadro de mandos para evitar seguir pisando el suelo cubierto de moco.
Indirak y Karlach, aguantando el veneno, lograron reducir a las cuatro plantas. Pero la nube tóxica seguía haciendo daño, y Karlach terminó desmayándose. Indirak, en un último acto heroico, la arrastró de vuelta hasta el grupo, inconsciente.
06:45 — Día 44
Section titled “06:45 — Día 44”Con las plantas derrotadas y Karlach a salvo gracias a Indirak, la sesión se cerró ahí, con el grupo maltrecho pero con la última llave calavera en su poder.
Encuentros
Section titled “Encuentros”- La sala de la corona: No se abría hasta que Indirak se amputó el brazo derecho para satisfacer la condición de la puerta.
- El pasillo del moco gris: Causaba daño psíquico a quien no lo esquivaba. Afectó a Kairi y después a Karlach.
- Cuatro plantas tentaculares gigantes: Despertadas por el contacto del vapor venenoso con la hierba de una de las salas giratorias. Indirak y Karlach lucharon solos contra ellas, reduciéndolas a tres.
- Trampa de la palanca (moco por los tubos): Activada por error por Kairi. Dañó a Kairi y Maedre.
- Nube de veneno continua: Provocó el desmayo de Karlach, rescatada por Indirak.
Personajes
Section titled “Personajes”| Personaje | Momento destacado |
|---|---|
| Indirak | Se amputó el brazo derecho para escapar de la sala de la corona y lo guardó (con un beso) en la mochila; destruyó el último esqueleto con llave; luchó contra las plantas tentaculares; rescató a Karlach inconsciente arrastrándola |
| Karlach | Remató la amputación del brazo de Indirak de un hachazo; descubrió el paso oculto tras la pared del pasillo; luchó contra las plantas tentaculares; cayó inconsciente por el veneno |
| Kairi | Rezó durante la amputación de Indirak; recibió daño psíquico en el pasillo del moco gris; investigó el autómata de piedra inerte; activó por error la trampa de la palanca |
| Maedre | Recibió daño por la trampa de la palanca; se refugió junto a Kairi en el cuadro de mandos para evitar el moco del suelo |
Botin y recompensas
Section titled “Botin y recompensas”- Corona de oro con ópalo negro (conseguida a cambio del brazo derecho de Indirak)
- Llave calavera hexagonal (la última llave del juego)
- El brazo derecho amputado de Indirak (guardado en su mochila)
Presagios y pistas
Section titled “Presagios y pistas”- “Nopaka, ¡despierta!” — mensaje escrito con sangre en el techo del pasillo oculto. ¿Quién o qué es Nopaka?
- Los botes “Depredador” y “Presa” con la jarra, en la habitación inundada de los enanos colgados — sin explorar.
- El autómata de piedra inerte — no reaccionó a nada. ¿Qué lo activaría?
- La cortina morada y los murales de la estrella negra — el mismo motivo iconográfico vuelve a aparecer.
- El brazo cortado de Indirak — ¿tendrá algún uso, mágico o narrativo, más adelante?
El sacrificio de Indirak fue el momento más intenso (y más gore) de la sesión — el besito de despedida a su propio brazo antes de guardarlo en la mochila quedará en el recuerdo del grupo. Las salas giratorias fueron un buen puzle de riesgo/recompensa: cada giro podía sacarles de la zona segura, como pasó con el vapor venenoso y las plantas. Buen cierre de sesión con la llave hexagonal conseguida pero el grupo tocado.